評分標準

 在介紹的結尾通常會放上個人的評價,其中關於遊戲的總共有五大分類

  • 遊戲內容:不重複(或多次挑戰也不無聊)的情況,能帶來多充實的體驗
  • 戰鬥系統:有與敵人戰鬥時,節奏上是否足夠流暢,有什麼額外的特色
  • 美術風格:單純就是看我的喜好在評分
  • 背景音效:在遊戲中音樂及音效的運用能不能很好的營造氛圍
  • 故事劇情:世界觀、劇情設定及刻畫角色在演出上能否加分

中間值為「★★★」三星,超過表示有出乎預料設計,另外「☆」代表半顆。


重點:評出來分數不代表什麼,我的寶物,可能是你的垃圾。


以「故事劇情」這一項標準來說,即使評分低,也不代表這款遊戲就不是一樣好作品,更多的可能是:

  1. 故事在這個遊戲中或許根本不是重點。
  2. 我根本沒有真正瞭解它。
  3. more……

很多時候故事是需要有一般體會,才能去瞭解劇本中訴說的內容核心。


另外還有一個評分「遊戲售價」標籤,主要會考慮時數及內容豐富程度,不單單只考慮到遊戲時長。

對個人而言,一款遊戲玩到通關的時數很低,也不表示內容不豐富,這類型更多是帶來一種體會,而為了拖長遊戲而故意的設計,反而令人感到厭煩。



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