在介紹的結尾通常會放上個人的評價,其中關於遊戲的總共有五大分類
- 遊戲內容:不重複(或多次挑戰也不無聊)的情況,能帶來多充實的體驗
- 戰鬥系統:有與敵人戰鬥時,節奏上是否足夠流暢,有什麼額外的特色
- 美術風格:單純就是看我的喜好在評分
- 背景音效:在遊戲中音樂及音效的運用能不能很好的營造氛圍
- 故事劇情:世界觀、劇情設定及刻畫角色在演出上能否加分
中間值為「★★★」三星,超過表示有出乎預料設計,另外「☆」代表半顆。
重點:評出來分數不代表什麼,我的寶物,可能是你的垃圾。
以「故事劇情」這一項標準來說,即使評分低,也不代表這款遊戲就不是一樣好作品,更多的可能是:
- 故事在這個遊戲中或許根本不是重點。
- 我根本沒有真正瞭解它。
- more……
很多時候故事是需要有一般體會,才能去瞭解劇本中訴說的內容核心。
另外還有一個評分「遊戲售價」標籤,主要會考慮時數及內容豐富程度,不單單只考慮到遊戲時長。
對個人而言,一款遊戲玩到通關的時數很低,也不表示內容不豐富,這類型更多是帶來一種體會,而為了拖長遊戲而故意的設計,反而令人感到厭煩。