該作透過「3D 畫面」結合「像素藝術」為特色,使用 Unity 引擎開發,遊戲視覺融合了兩者風格之間各自的細節和魅力,表現出相當獨特的體驗。
為了尋找不知何時消失蹤影的好友,主角流離在這個逐漸消逝的城市,以「不知為何空無一人的東京」為背景,在這座充滿謎團的舞台中,開啟一系列重疊交叉的故事。為什麼好友會突然消失不見?這個都市究竟想傳達什麼樣的訊息?在遊戲中我們會一步步觸碰到故事的核心。
在人們對「東京的描繪」上也有別以往,作品希望帶給玩家不同印象,展現出都市中那些不被記起、略顯孤寂;卻仍給予人溫柔擁抱的另一面貌。
在 2022 年發表後,隔年有把一小段概念 Demo 帶到 TpGS2023 展中,雖然數個月後由於內容不斷加強豐富,遊戲無法如期公布,並且未提及延期後的準確上市日期,不過團隊還是有定期彙報開發過程,期望今年能看到更多消息!
開發 | 株式会社ドリコム |
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Drecom | |
發行 | 株式会社ドリコム |
Drecom | |
發售平台 | Steam(主機還在研究) |
遊戲人數 | 單人 |
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類型 | 冒險、劇情、3D、像素 |
語言 | 支援繁體中文 |
售價 | 未定 |
上市日期 | 原定 2023 年(延期) |
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以下含截圖和試玩影片。除了原先內容外,其餘皆為個人娛樂撰寫,單純就抒發……這裡有更好的心得
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「儘管已然消逝,但這座城市仍會繼續訴說她的故事」——還記得我們說好的約定嗎?那句「明天見」實在太讓人開心了,所以我才會等待天明的到來。
整齊排列的街燈孤獨佇立在每個街口,悄然無息地為路面打上一圈冰冷的淡藍色螢光,夜晚照明下微塵清晰可見,連同寂靜一起替城市蒙上了層神祕面紗。
空蕩街邊旁偶爾閃爍的幾盞燈火,宛如在訴說久藏於心中難以散去的憂愁疲憊,為氣氛增添了幾分緊張感,像在寒冬中被指尖滑過肌膚那般涼意,或詛咒故事裡隱晦暗示那般令人發麻,腦中感到一陣焦慮不安。
相反地,高掛於牆上的霓虹廣告燈箱,與玻璃門外張貼明顯的促銷海報則表現出平凡日常,散落四處的宣傳單和一旁任意堆放的紙箱雜物,使街景看起來些微凌亂,卻也意外地拉近距離。
蝴蝶飛舞的身影在空中飄忽不定,彷彿要替人指引路途,轉眼卻消失無蹤,我恣意的在這漫步遊走,荒涼的巷弄有股若即若離的冷漠感,和炙熱思念形成了鮮明對比。妳現在,還待在這座不再會有人靠近的城市嗎?
這世界只有妳我的存在,而妳我也只擁有這個世界。今天也依舊不停地在街角某處,追尋妳那如海市蜃樓般的幻象,雖然還是沒弄懂為何會這樣選擇,但只要妳還能像平時一樣展露笑容就好了。
這座城市對你我而言相當特別,但那只是假象,我終究還是孤單一人的——雖然已不再存在,但她的故事仍在這座都市中上演。