這就是讓玩家厭惡搶先體驗(Early Access)的原因

距離 Steam 平台正式推行「搶先體驗(Early Access)」計畫,已經準備邁入十年。

在正式版本之前,就先上架 Steam 平台,已經成為當今不少獨立遊戲的開發方式,一方面開發商能在初期先補足經費,另一方面能直接在社群陣線上交流,藉此改善設計、系統上的問題。

這種做法對一些早期資金較為不足的工作室,可以說是益處很多,而玩家們也能從較低的價格買進遊戲並以此表達支持,例如原先售價 20 美金的《異星工廠》在推出正式版後,便漲價至 30 美金,早期《當個創世神》也是如此,不過兩款遊戲內容既豐富,開發團隊又用心,即便是有幅度的漲價,也並不足以抵擋玩家們購買和推薦的心。




這個讓社群們又愛又恨的機制,確實也誕生了不少神作,如剛提的模擬遊戲《Factorio》、星際沙盒探索的《Starbound》、動作 Rogue-Like《黑帝斯》等。每樣都是開發者用心打造的結晶,期間內也不斷的更新遊戲內容,在兌現承諾後再以正式版發行,而有的遊戲雖未脫離搶先體驗,但一路仍然持續開發並優化,殭屍生存的《七日殺》就是其中一個代表。這些屬於廠商放心開發、玩家開心遊玩的好範例,當然,這個機制有好就有壞。

例如《Spacebase DF-9》事件,在 EA 階段受了社群的熱烈反應,大賣到讓該公司不到一個月,便收入了 40 萬美金,還清了初期受 Indie-Fund 組織所投資的資金,而其中有八成的收入便是來自 Steam 平台。

衝擊支持者的消息就在問世隔年。原先還是 Alpha 6 版本的遊戲,在 6e Fix 公告後八日宣布轉為正式發布,從 Early Access 開放到結束,距離接近但不滿一年(13年10月16日 - 2014年9月18日)。

但這個尚未完成卻匆忙轉為正式版僅是問題之一,原本官網所提到的更新計畫全數被移除,並且開發者將此決定推卸給了「時間與資源」的問題,一款售價 24.99 美元的遊戲,就此半途而廢。如今,這是一款評價僅 20.88% 好評的遊戲。




EA 所產生的災難不僅一款而已,這款《Dead Matter》非常特別,起初只是 Crysis 2 的模組,在 2012 年發佈,來自一個叫 Johnny Guitar 的開發者。

沙盒世界、殭屍生存、農務工藝、庇護所建造,遊戲元素像是數款遊戲的融合體一般,成了玩家們夢想中的遊戲。該模組一路更新到 2013 年,期間內也和關注者們說明,會積極將它打造成獨立的遊戲,而非純模組的程度。




接下來過了挺長一段日子,直至 16 年登上綠光,又引來了一波討論。開發者也在隔年七月刊登上集資網站 Kickstarter,並且此刻不再是僅有幾位獨立開發者,至少成了一家真正的遊戲工作室「 Quantum Integrity Software」

截止多年前,在 Kickstarter 與 Indiegogo 上一共募集到 179 萬多美元作為開發費用,相比於前面的作品,籌得了數倍的資金。

儘管這是夢想中的遊戲,也並非每位支持者(玩家)都能接受遊戲更新不斷推遲,無法正式上線,遊戲在 2020 年總算有了 Alpha 測試版,但掐指一算也經過了四年。

這也是玩家們無法放心購買「搶先體驗」遊戲的最大原因,我們並不曉得製作團隊是否能開發出與介紹遊戲時完全一致的內容,即使宣傳時看起來有多麼用心。而在這期間內也有太多突發狀況,時間若被拉長,當初支持的熱情很容易被消磨殆盡。花錢花時間,卻難以得到滿意的成品,心中頓時感到彷彿被騙了一樣。




這款遊戲一路走來的完整歷史與發布爭議,這邊就不再討論,有興趣可以觀看「$4,358,128 Taken, 5 Years Developed, Where Is The Game?」這支影片,講得非常詳細。

因為二月的 Steam 新品節,我再次發現了它,也才注意到開發工作室還有持續的更新。根據官方的更新日誌來看,目前升級了 Unreal Engine 5.1 引擎,並發布了 Alpha 0.10.0 版本,雖然離完整版聽起來還是距離非常遠,不過在 Steam 商店中可以看到,預計發行日期是今年 3 月……?

這十年我們見過不少假 EA 真募資的狀況,那這次是一場全新的突破,亦或是延續多年的災難呢——我很期待看到真相。



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