《風帆紀元》海上戰鬥、行商貿易、內陸探索,展開你的大航海時代


遊戲資訊


名稱

Sailing Era《風帆紀元》

售價

台 NT$ 408
港 HK$ 150
美 US$ 24.99
日 JP¥ 2800

上市日期

2023 年 01 月 12 日

商店連結




遊戲簡介


《風帆紀元》的背景於 15 至 17 世紀的「地理大發現」時期,世界被航線連接起來,星星點點的海洋開拓匯集成了一股航海熱潮。

在這個時代,每一個年輕的航海家都夢想著擁有一艘船,自由地揚帆遠洋,有人希望改變命運,有人希望創造歷史。

—— 官方介紹


▲ 遊戲起始介面。





介紹及體驗


故事在「地理大發現」時期所展開,玩家必須引領自己的船隊,在未知的土地上冒險。

這類主題在遊戲上來說,不多見——但也不是沒有,經典代表明顯是早年風靡社群,被稱之為神作,由日本光榮所開發的《大航海時代》系列作品,相信這款遊戲也參考它。

吸引我的是宣傳影片中細膩的手繪美術風格,以及豐富元素的背景能供遊戲發揮,加上價錢不讓人難下手,在九折特價時不用四百元,便沒有猶豫地買下了。



▲ 透過不同任務故事及經歷,增加更多冒險夥伴。


初始的四位角色中,起初選擇了偏中央的阿拉伯,不過沒幾個小時便遇到了惡性 BUG 導致遊戲完全無法繼續進行下去,這部分後續會提到。

最後只好從官方推薦的「葡萄牙」起手,根據官方所說是最推薦新手玩家們選擇的。另外社群提到這是設計路線較完整的一個角色,但因為還沒有時間使用其他角色進行冒險,對此先不下定論。(本段於 2023 年 1 月 16 日記錄)

另外因為強調冒險,我並不想奪走你在探索中的發現與樂趣,接下來的文章只會介紹一些基本遊戲內容、玩法、小技巧,盡量不涉及劇透,也順便提一下心中認為的缺點在哪。



▲ 港口除了貿易品不同之外,設施也不同。


基礎港口設施

既然是出海冒險貿易,那港口必然會是一個重要處。

每個港口基本上都會有上圖這些設施:「港區」、「行政區」、「商業區」、「碼頭」


● 港區至少會出現酒館,而造船廠與黑市則需特定港口:

 — 酒館中有 NPC 提供線索、恢復水手士氣、分配角色經驗。

 — 黑市除了販賣較特別的道具外,還可以解鎖壞掉的寶箱(開鎖失敗三次的)。


● 行政區提供了三種功能:

 — 總督府可以接海戰的懸賞任務。

 — 平時找到的景觀發現物,如果呈報會給予金幣及該港口的貢獻度。

 — 另外還負責許可證的頒布,特產交易許可、開設商會等都要一定的貢獻才許可。


● 商業區有交易所、當地商行,特定港口還會出現船材、裝備及道具商店:

 — 有特產交易許可後,當地商行會出現一些稀有物品,例如象牙、犀牛角等。

 — 船材 / 裝備 / 道具 商店出現的物品,會隨著技術度的提高出現更特別的物品。

 — 當地商行可以接受一些委託合約,完成後除了較多金幣外,還能取得貢獻度。


有些港口允許在內陸探險,會出現「驛站」選項,最後碼頭則是管理船隻跟出航的地方。



▲ 海上以外,還有內陸可以探索。


商會經營

雖然標題是經營,不過其實商會的內容,個人認為是過於簡略。

目前商會設立後,只有兩項功能:投資及貿易。

並且商會貿易的部分,也有點讓人失望,商會建立並滿足條件後,會有一支屬於你的商會艦隊,商隊可以支付金幣來派遣,代替玩家出外採買貿易品。



▲ 根據季風的月份決定派遣出外需要花費多少金幣。


沒錯,就這麼兩樣。派遣最高每三個月一次,而歸隊後需要玩家再次操作。

花費了大把資金投入建設了商會,但最終所有操作還是需要自己來處理,沒辦法和心中所期望那樣,建立一個大商會來被動賺錢,讓人有點失望的感覺。

這麼說投資好像是把錢浪費了?其實並不會。

投資會影響該港口的「技術」及「繁榮」值,兩樣數值除了一些提供特殊能力外,會讓船材等商店出現更高級的物品可以購買。

在遊戲中期開始需要訂做船隻時,會需要一些特殊的材料,例如「極品板材」等,這類型道具平時沒辦法/很難見到,但通過技術力的提高後,商店就會開始固定販賣。

只要拿到設計圖 + 指定材料,這些不同的材料在訂做船隻上是非常關鍵的道具。不過若沒有設計圖也沒關係,可以單把材料放上,以隨機的方式製作。



▲ 技術力提高後,就會開始販售較特殊的素材。


海上戰鬥

有時因為任務劇情,或處在危險海域時,會觸發海盜船來追擊,必須開炮來抵抗。另外觸發戰鬥後,玩家除了旗艦以外的船隻,都會交給 AI 操控。

船艦在首尾與側舷位置皆能搭載火炮來攻擊,若距離夠接近會自動進行近距離戰鬥,還有機會由進行接舷戰,直接由角色能力數值來決定勝負。



▲ 戰鬥時外側會有一圈紅線,在紅線外 15 秒就能逃脫戰鬥。


剛開始的海戰,時常讓我沉掉不少船,也不是很滿意這個戰鬥系統,所以就沒什麼在接懸賞任務,盡可能的避免戰鬥。

倘若真的要進行戰鬥,要注意耐久度盡可能修滿,並且派上更多水手。

事先將船停在船塢中也能避免在前期沉船,剛開始的帆船耐久值非常低,很容易一下子就被擊沉,任務給的旗艦比較不會。

如果覺得打起來很難受,可以試試在造船廠中改造,將幾門火砲改成較強的鏈炮或霰彈,較強的火力會玩得比較舒服。

然後旗艦PK和接舷戰的觸發機率,目前看來非常低,討論區不少玩家在抱怨。


觀察仔細就能賺大錢

港口在不同月份時期,也會改變狀態,除了無事發生的平穩發展,還分別有繁榮、蕭條、瘟疫等。



▲ 把貨都賣給繁榮的港口,賺取大量價差


如果在市場蕭條的地方拉滿貨物,再運送至繁榮的港口販賣,很容易就能翻倍賺錢。

更進階一點的作法是將貨物囤滿港口 200 個空間,等到哪天市場繁榮時再一次售出,就能看到以下精彩畫面。




▲ 賺一次大錢,接下來就不愁吃穿了


結識冒險夥伴

玩久了,船上功能也漸漸增加不少,工作室、整備室沒有多餘的人手處理怎麼辦?

除了剛開始 2-3 位故事主角以外,過劇情任務、利用線索來探索都有機會增加船上的隊員,目前本作在發佈介紹時說明,有超過三十多位角色可以招攬,從傳奇海盜到日本浪人,各種不同性格特色的角色都可以加入艦隊。



▲ 瑪瑪的「生物」技能等級很高


遊玩近三十小時,雖然多半都在貿易,偶爾才會特別去跑任務,不過也解鎖了不少船員。




操作提示

遊戲中的熱鍵算是設計的不錯,在買賣時對著貨品按下 F2 會一次全選同樣物品,販售時對自己的貨品按下 F1 會全選貨艙的物品,後期四五十格的裝載空間,如果一格一格滑鼠點應該會很痛苦……記得運用熱鍵善待手指!



▲ 選單在「ESC」->「遊戲設定」->「按鍵設定」


問題缺點

《風帆紀元》在航海貿易、冒險探索上,好玩的內容確實不少,但個人認為能改進的地方也很多。

① 戰鬥系統:個人不太喜歡,不過這只是單純我不喜愛這種玩法,設計上除了敵我 AI 問題之外,觸發 PK 及登船戰鬥的機率或許可以調高一點。

② 自動航行:葡萄牙附近或許還沒什麼問題,到加勒比海後就會發現,有很多繞一大條路的路線,總覺得還能更好,而且需要買到該地的航線圖,才能使用自動航行,即使行經過好幾次。

③ 商會系統:以為能靠經營商會開心賺錢,平衡一下收益,最後卻成了回收金幣的手段,有點失望……

④ 惡性BUG:除了開頭提到的阿拉伯主線問題,還有遇過賣完物品後,金幣卻沒有增加,這些應該可以在更新中修復。


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