《迷失幻途》一款卡片構築 + 戰棋策略的 Roguelite 冒險遊戲


 閱讀目錄:
  — 遊戲資訊
  — 遊戲簡介
  — 遊玩體驗


遊戲資訊


迷失幻途 Banner


名稱

Lost In Fantaland
《迷失幻途》

售價

台 NT$ 248
港 HK$ 72
美 US$ 13.99
日 JP¥ 1240

上市日期

2022 年 9 月 27 日

商店連結




遊戲簡介


《迷失幻途》是一款融合了「DBG 卡牌構築」與「SLG 戰棋回合制策略」的單人 Roguelite 遊戲,畫風美術採用了復古像素風格。

在這裡,你可從戰士,法師等多種職業中選擇其一,在隨機生成的 8x8 地圖中一邊探索一邊構築自己的強力組合,配合豐富的道具與秘寶,擊敗所有阻你進路的敵人。

倘若你喜歡近幾年熱門的 DBG 類遊戲,如:《殺戮尖塔》、《怪物火車》等,那我推薦你也可以嘗試看看這款遊戲。


《迷失幻途》職業的多元選擇
▲ 除了戰士系、法系可以選擇,還有額外分支,例如新版本出了狂戰士





遊玩體驗(內含遊戲內容,可能劇透)


個人遊玩版本為 0.6.0f2。

首先開啟遊戲後,主介面可以看見分別有:開始遊戲、卡片圖鑑、統計資料幾個主要功能。

根據開發日誌,玩家們暫時可以知道,目前的更新都較著重於原本規劃的職業系統、內容增加以及一些流程的優化

遊戲發布還在「搶先體驗」的階段,職業系統除了大方向的戰士系、法師系的基礎可以使用,其外分支僅僅只有戰士系的「狂戰士」目前有正式推出,其餘都還是鎖定的狀態,包括影片中出現的詭術師都是尚未公開。

如果單純因為看了影片,希望享受到「職業」這個系統的特別之處才關注的玩家,那建議先觀望一陣子。免得購買後發現,許多分支職業都是上鎖時來得失望。

但以一個 223 元的搶先版,就能享受 8 小時以上的遊戲,對我來說已經算是佳作了。


《迷失幻途》遊戲主介面
▲ 遊戲介面


剛開始進入遊戲時,會需要跟著設計好的教學模式走,神秘人伴隨著一旁,向玩家說明著:戰鬥需要做些什麼,金幣、道具的用途。

另外一提,對白設計的都非常有意思,像是玩家與開發者在對互相吐槽。


《迷失幻途》教學對話;跳過教學
▲ 你們都想跳過……太過分了!這些教學我花了很多時間耶!


跟著教學的字卡走,基本上這遊戲非常易懂,即使你是從未玩過這類型遊戲的玩家,也不需要擔心上手不易。

行動步數、卡片連鎖等效果,也都會帶玩家實際操作一遍,雖然這種 DBG + RogueLite 類型的遊戲,我也僅僅是玩過《殺戮尖塔》,但一些知識我想都滿通用的:回合護甲值、補血坐火堆、商店買卡片及帶有效果的裝備,諸如此類。

與怪物戰鬥之外,在 8x8 的地圖中,還會有額外的物件是可以觸發的。例如森林地圖中,有些樹會結滿蘋果,這時地板可能就會出現恢復道具「蘋果」可以拾取,或許會直接救你一命。


《迷失幻途》中隨機的觸發事件
▲ 邪神祭壇……一整個不和諧的氣氛,會有什麼效果呢?


除了能拾取的道具、可以觸發的效果祭壇外,地形中還會出現如尖刺陷阱、捕獸夾、篝火、彈簧之類的互動物件,或是地圖上直接帶有瘴氣、打雷等效果,這時額外思考的東西就變多了,例如是否要躲進灌木叢以減少受到的傷害,或利用尖刺陷阱來增傷等運用。

到了第二章節,也會伴隨地形更改,出現不同的物件,例如第二章的沙漠會出現仙人掌、流沙、蜂群等……

添加了這層玩法,讓玩家在行動的策略運用上出現更多花樣,有時怪物還尚未貼近,就能先倚靠走位,讓怪物中毒、著火、刺傷,在削減掉不少的生命值後,再貼近來解決敵人。

場景與戰鬥系統的呼應算是這款遊戲設計上,一個滿特別的地方。


《迷失幻途》地圖的觸發事件
▲ 地圖直接帶有瘴氣,需要更巧妙的決定移動路徑


種種元素的結合,對於比較陌生這類型遊戲的玩家來說,戰鬥或許是沒那麼容易,必須要好好思考每一步(……或單純只是我很笨)

像我個人,在第一關就花了大約 2-3 小時才成功擊敗首位 Boss 巨熊父子,不過在成功通關後的喜悅確實——是貨真價實的!

這種「構築卡牌」玩法的遊戲,樂趣就在這,你可以在不停嘗試後,透過每次獲得的裝備、是否需要刪減卡牌、尋找到一個核心與關鍵牌。

實際上,透過這樣一步步的思路,搭建出一套關鍵牌的打法後,每趟旅程對玩家就不再是隨機且困難,而是能理論性的通關。


《迷失幻途》第一關卡結束
▲首次擊敗第一關的首領時,還真的讓人有股爽快感


或許你沒有這類型遊戲的經驗,擔心不停地死亡會感到很挫折,但遊戲中也有補償性的「魂球」系統給玩家,每次死亡帶回來的魂球都能點一些能力。

例如直觀的最大生命值、初始金幣、道具格,或是讓篝火點產出回血道具、增加效果,商店可以打折或重刷商品等等。讓每一次的死亡都將會是有意義的,而不是什麼東西都帶不走。


《迷失幻途》魂球系統商店;天賦死後補償
▲ 可以升級四種類型的功能,角色類、戰鬥/獎勵類、NPC/商店類、地圖冒險類


總結來說,這是一款會讓我期待的遊戲,也許再不久幾個月,就能體驗到運用星光能力遊走擊敗怪物的「星盾戰士」、操作火系法術以外的法師,亦或是介紹中第三種,活用環境及製造陷阱的詭術師。

搶先體驗(Early Access)確實會讓玩家感受到一絲不信任,過往有些許作品打著搶先體驗的名號,讓購買者來測試,亦或是乾脆跳票進度停擺。

該作品由來自中國的 Supernature Studio 首次製作發售,工作室中共 2 位製作人,分別負責設計美術、編寫程式,團隊雖然不大,但該給玩家們的,在我看來沒有少給。

九月份發售後,很快的就把一些開發的路線圖在遊戲新聞中說明,主要像是:職業的開發排期、敵人章節的補充、任務、絕招系統等。且就在不久前的十一月初,已經正式公布了第一個職業分支「狂戰士」,相信製作團隊的用心,會在玩家心中產生反應。


個人評價


遊玩時數:8.1 小時(首次通關)

綜合推薦   ★★★☆
 — 價格便宜,現階段也足夠有趣,而且讓人期待後續更多內容

遊戲內容   ★★★
 — EA 階段的遊戲,多半需要等待正式上市才有完整內容

戰鬥系統   ★★★★
 — 環境互動事件讓戰鬥變的很有趣

美術風格   ★★★☆
 — 高分單純是個人喜歡的美術風格

背景音效   ★★☆
 — 雪地與尾王關的音樂不錯,有符合場景的沉浸感,其餘相較普通,不會有什麼感覺

故事劇情   
 — 非劇情向的遊戲,不予評分

販售價格 ★★★★☆
 — 打折接近 200 元,不難入手

評分的標準請參考這篇說明,我的寶物,也可能是你的垃圾。


Kyami

喜歡玩遊戲、喜歡寫文章,組合在一起就變成這裡了。

歡迎你的到來。

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